In der nächsten Trainingseinheit am 24.Juni geht es um gleichfarbige Läuferendspiele. Abschließend werden wir wie immer sechs Aufgaben lösen und uns eine Großmeister-Partie anschauen.

Weiß am Zug gewinnt trotz des Minusbauern
Gleichfarbige Läuferendspiele gehören zu den wichtigsten und zugleich unterschätzten technischen Endspielen im Schach. Im Gegensatz zu ungleichfarbigen Läuferendspielen sind sie oft keineswegs automatisch remis: Der aktivere König, der bessere Läufer und die geschicktere Bauernführung können schnell den Ausschlag geben. In diesem Training geht es darum, typische Pläne und Bewertungsfaktoren kennenzulernen: Welche Bauern sind schwach? Wo gehört der König hin? Wie wird ein Läufer aktiv? Und wann entscheidet ein Freibauer oder Zugzwang die Partie? Ziel ist es, solche Stellungen nicht nur zu berechnen, sondern vor allem richtig einzuschätzen.
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