In der Trainingseinheit am 21.Januar wird es noch einmal um dieses häufig vorkommende Turmendspiel gehen: Am Königsflügel haben beide Seiten drei Bauern, jeweils auf f2-g3-h4 bzw. f7-g6-h5, die Könige stehen auf g2 bzw. g7. Weiß hat einen Mehrbauern am Damenflügel, der schwarze Turm steht hinter dem Bauern, der weiße Turm davor. Bei der letzten Trainingseinheit haben wir uns Stellungen angeschaut, in denen Weiß den Freibauern bis zur siebten Reihe vorgezogen hat, so dass der weiße Turm nicht mehr ziehen kann.

Dieses Mal lässt Weiß den Freibauern auf der sechsten Reihe stehen. Dadurch kann er sich mit seinem König vor dem Bauern verstecken, den Turm wegziehen und den Schwarzen dazu zwingen, seinen Turm gegen den Bauern zu opfern. Schwarz gelingt es in der Regel, einen Bauern am Königsflügel zu schlagen und die entscheidende Frage ist, ob er am Königsflügel schnell genug ist. Die Erkenntnis dieser Trainingseinheit wird sein, dass Schwarz mit seinem Gegenspiel nicht zögern darf, sonst verliert er.

Wir werden uns auch wieder eine vollständige Partie anschauen und einige Aufgaben gemeinsam lösen.

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